[hideprofile][html]
  <style>
    /* --- Сброс отступов и базовые настройки --- */
    * {
      box-sizing: border-box;
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    body {
      font-family: Arial, sans-serif;
      line-height: 1.5;
      color: #333;
      background: #f6f4ef;
      padding: 20px;
    }
    .container {
      max-width: 960px;
      margin: 0 auto;
    }
    h1 {
      text-align: center;
      margin-bottom: 40px;
      font-size: 2.5rem;
      letter-spacing: 1px;
      color: #1a1a1a;
    }

    /* --- Структура статьи --- */
    .article {
      display: flex;
      flex-wrap: wrap;
      margin-bottom: 50px;
      border-bottom: 1px solid #ccc;
      padding-bottom: 30px;
    }
    .article:nth-child(even) {
      flex-direction: row-reverse;
    }
    .thumb {
      flex: 1 1 40%;
      padding-right: 20px;
    }
    .article:nth-child(even) .thumb {
      padding-right: 0;
      padding-left: 20px;
    }
    .thumb img {
      width: 100%;
      height: auto;
      display: block;
      border-radius: 4px;
    }
    .text {
      flex: 1 1 60%;
    }
    .text h2 {
      font-size: 1.8rem;
      margin-bottom: 10px;
      color: #222;
    }
    .meta {
      font-size: 0.9rem;
      color: #666;
      margin-bottom: 15px;
    }
    .text p {
      margin-bottom: 12px;
    }
    .quote {
      font-style: italic;
      border-left: 3px solid #999;
      padding-left: 12px;
      color: #555;
      margin: 15px 0;
    }

/* Стили блока игровых зацепок */
.game-hooks {
  background: transparent;
  border: 1px solid rgba(128, 128, 0, 0.3); /* тонкая полупрозрачная олива */
  border-radius: 4px;
  padding: 10px;
  margin-top: 15px;
}

.game-hooks h3 {
  color: #666;            /* менее контрастный заголовок */
  font-size: 1.2rem;
  margin-bottom: 8px;
}

.game-hooks ul {
  padding-left: 16px;     /* чуть уменьшенный отступ для списка */
}

.game-hooks li {
  margin-bottom: 6px;
  color: #444;            /* чуть более мягкий цвет текста */
  line-height: 1.3;
}
    .game-hooks ul {
      list-style: disc inside;
    }
    .game-hooks li {
      margin-bottom: 8px;
      line-height: 1.4;
    }
  </style>
</head>
<body>

  <div class="container">

    <!-- 1. Неоновый парад -->
    <article class="article">
      <div class="thumb">
        <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/85/42/2/346939.png" alt="Неоновый парад в Голливуде" />
      </div>
      <div class="text">
        <h2>«Неоновый парад: мифы среди нас?»</h2>
        <div class="meta">14 сентября 2025 — Сансет-бульвар, Голливуд</div>
        <p>Ежегодный костюмированный парад в честь культового фильма «Город теней» приобрёл мистический оттенок. Среди участников были замечены фигуры, напоминающие древних богов и двигающиеся слишком слаженно, чтобы быть людьми.</p>
        <div class="quote">«Я думал, это просто актёр, но когда он посмотрел на меня — я вспомнил сон из детства. Это был он. Точно он.» — Марк Л., бармен</div>

        <!-- Блок игровых зацепок -->
        <div class="game-hooks">
          <h3>Игровые зацепки:</h3>
          <ul>
            <li> ► Возможность для персонажа-бога появиться публично, не вызывая подозрений</li>
            <li> ► Случайная встреча с другим персонажем в толпе </li>
            <li> ► Возможен эпизод с пробуждением силы или её утечкой в момент эмоционального всплеска</li>
          </ul>
        </div>
      </div>
    </article>

    <!-- 2. Галерея иллюзий -->
    <article class="article">
      <div class="thumb">
        <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/85/42/2/121212.png" alt="Галерея «Иллюзии и отражения»" />
      </div>
      <div class="text">
        <h2>«Картина, которая смотрит в тебя»</h2>
        <div class="meta">16 сентября 2025 — Галерея «Линия Тени»</div>
        <p>На выставке «Иллюзии и отражения» представлена картина, «изменяющаяся» в зависимости от зрителя: некоторые посетители видели в ней сцены из собственной жизни, которых не было.</p>
        <div class="quote">«Она показала мне, как я умер. Но я ведь жив. Или… нет?» — Эрик В., студент</div>

        <div class="game-hooks">
          <h3>Игровые зацепки:</h3>
          <ul>
            <li> ► Персонаж может увидеть в картине свою прошлую жизнь или альтернативную версию</li>
            <li> ► Возможность для эпизода с персонажем, связанным с иллюзиями</li>
            <li> ► Случайная встреча с куратором выставки, который знает больше, чем говорит.</li>
          </ul>
        </div>
      </div>
    </article>

    <!-- 3. Исчезновения -->
    <article class="article">
      <div class="thumb">
        <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/85/42/2/13131.png" alt="Исчезновения в районе Затерянных улиц" />
      </div>
      <div class="text">
        <h2>«Песнь без слов: исчезновения в Затерянных улицах»</h2>
        <div class="meta">18 сентября 2025 — Затерянные улицы</div>
        <p>Три бездомных пропали за одну ночь. Свидетели слышали «песнь без слов» и ощущали, как воздух вокруг стал плотным, а уличные фонари померкли.</p>
        <div class="quote">«Я слышал, как кто-то пел. Без слов. Просто звук, будто изнутри меня. Я не мог двигаться.» — Роберто С., местный житель</div>

        <div class="game-hooks">
          <h3>Игровые зацепки:</h3>
          <ul>
            <li> ► Эпизод с расследованием исчезновений</li>
            <li> ► Возможность для персонажа почувствовать отклик силы или аномалии</li>
            <li> ► Встреча с одним из исчезнувших, который вернулся… другим</li>
          </ul>
        </div>
      </div>
    </article>

    <!-- 4. Джаз в «Небесной Тени» -->
    <article class="article">
      <div class="thumb">
        <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/85/42/2/14141.png" alt="Ночной джаз в «Небесной Тени»" />
      </div>
      <div class="text">
        <h2>«Ночь джаза и теней: магия в “Небесной Тени”»</h2>
        <div class="meta">20 сентября 2025 — Клуб «Небесная Тень»</div>
        <p>Закрытая джазовая сессия вызвала слухи: один из музыкантов играл мелодии, пробуждающие у слушателей воспоминания, которых не существовало.</p>
        <div class="quote">«Я вспомнил женщину, которую никогда не встречал. Я знал её имя, я знал, как она пахнет. Это было… неправильно.» — Анонимный гость</div>

        <div class="game-hooks">
          <h3>Игровые зацепки:</h3>
          <ul>
            <li> ► Эпизод с эмоциональным флэшбеком</li>
            <li> ► Возможность для тайной встречи, признания или сделки</li>
            <li> ► Музыкант может быть богом носителем</li>
          </ul>
        </div>
      </div>
    </article>

    <!-- 5. Вспышка над океаном -->
    <article class="article">
      <div class="thumb">
        <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/85/42/2/10195.png" alt="Огни над океаном" />
      </div>
      <div class="text">
        <h2>«Огни над океаном: Prometheus отрицает причастность»</h2>
        <div class="meta">22 сентября 2025 — побережье Санта-Моники</div>
        <p>Над водой вспыхнуло странное огненное сияние, после которого в прибрежных районах на несколько минут пропала связь. Prometheus Corp заявила, что никаких работ не велось.</p>
        <div class="quote">«Это были символы. Огненные знаки в небе. Я не знаю, что они значили, но я… чувствовала их.» — Джулианна К., рыбачка</div>

        <div class="game-hooks">
          <h3>Игровые зацепки:</h3>
          <ul>
            <li> ► Эпизод с наблюдением, попыткой расшифровки символов</li>
            <li> ► Возможность для персонажа почувствовать пробуждение силы</li>
            <li> ► Слухи, которые можно использовать как повод для диалога, конфликта или поиска</li>
          </ul>
        </div>
      </div>
    </article>

  </div>
</body>
</html>[/html]